
GlassOptions – Visualisation en studio de vitrages architecturaux

Concept / Idée
Ce projet a été développé afin de créer une série de visualisations produit haute fidélité présentant différents types de vitrages architecturaux dans des conditions d'éclairage et de composition identiques.
L'objectif était de simuler le comportement optique de chaque vitrage — réfraction, réflexion, teinte et diffusion de la lumière — dans un environnement de studio contrôlé, avec un seul objet d'arrière-plan constant : un vase en céramique jaune.
Chaque image présente une variante de vitrage différente, permettant aux clients de comparer la clarté, la transparence et les caractéristiques chromatiques.
Objectifs
- Présenter six principaux types de vitrages et une option miroir dans un dispositif visuel homogène.
- Obtenir un comportement physiquement juste de la réfraction et de la réflexion pour chaque type de vitrage.
- Rendre tous les matériaux sous un éclairage de studio identique afin de permettre une comparaison visuelle équitable.
- Produire des rendus photoréalistes fidèles au comportement réel du verre, notamment aux réflexions de Fresnel et aux distorsions lumineuses.

Processus
Modélisation et rendu réalisés avec SketchUp + V-Ray, puis postproduction dans Adobe Photoshop.
Résumé du processus :
- Création d'une scène de studio neutre et réfléchissante pour restituer avec précision les interactions lumineuses.
- Mise en place d'un éclairage basé sur une HDRI et calibré, avec des réflexions douces et un fond blanc.
- Application, pour chaque type de vitrage, d'un indice de réfraction (IOR) et de paramètres de transmission physiquement corrects.
- Ajout d'un unique vase jaune mat comme référence chromatique et comme point de comparaison des réflexions.
- Rendu en résolution 5000×5000 px pour les catalogues de produits et les supports de marketing numérique.

Résultat / Caractéristiques principales
- Verre clair – transparence standard, réflexion naturelle et teinte neutre.
- Verre extra-clair – clarté supérieure avec une dominante verte minimale.
- Verre dépoli – translucidité diffuse, diffusion douce de la lumière et contours subtilement définis.
- Verre cannelé (clair et gris) – distorsion linéaire du motif avec une réfraction en profondeur fidèle.
- Verre teinté – filtre chromatique neutre et transmission lumineuse maîtrisée.
- Option miroir – réflexion renforcée de l'environnement, mise en scène avec un éclairage périphérique à LED.
Tous les rendus ont été étalonnés colorimétriquement et testés pour leur réalisme, afin d'assurer leur fidélité aux propriétés des matériaux employés dans la fabrication de vitrages architecturaux.
Outils
- Modélisation : SketchUp
- Rendu : V-Ray
- Postproduction : Adobe Photoshop

Visuels
- Verre dépoli – translucidité douce, forme du vase estompée.
- Verre extra-clair et verre clair – forte transmission lumineuse, réfraction nette.
- Verre cannelé (clair et gris) – lignes verticales de distorsion finement détaillées.
- Verre teinté – subtile variation tonale avec une réflexion chaude.
- Variante miroir – mise en scène murale réaliste avec rétroéclairage.
Une étude précise des matériaux révélant la beauté physique du verre — de la transparence à la texture — visualisée sous un éclairage de studio uniforme pour garantir une comparaison rigoureuse et une présentation haut de gamme.
Présentation complète du projet et rendus HD disponibles sur Behance :


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