
GlassOptions – Visualizzazione in studio dei vetri architettonici

Concept / Idea
Il progetto è stato sviluppato per creare una serie di visualizzazioni di prodotto ad alta fedeltà che mostrasse diverse tipologie di vetro architettonico in condizioni di illuminazione e composizione identiche.
Lo scopo era simulare il comportamento ottico di ogni vetro — rifrazione, riflessione, tonalità e diffusione della luce — in un ambiente di studio controllato, utilizzando un unico oggetto di sfondo costante: un vaso in ceramica gialla.
Ogni immagine presenta una diversa variante di vetro, consentendo ai clienti di confrontarne limpidezza, trasparenza e caratteristiche cromatiche.
Obiettivi
- Mostrare sei principali tipologie di vetro più un'opzione a specchio all'interno di un set visivo coerente.
- Ottenere un comportamento fisicamente accurato di rifrazione e riflessione per ogni tipologia di vetro.
- Renderizzare tutti i materiali con un'illuminazione da studio identica per garantire un confronto visivo imparziale.
- Produrre rendering fotorealistici fedeli al comportamento reale del vetro, comprese le riflessioni di Fresnel e la distorsione della luce.

Processo
Modellazione e rendering realizzati con SketchUp + V-Ray, con postproduzione in Adobe Photoshop.
Sintesi del processo:
- Creazione di una scena di studio neutra e riflettente per restituire con precisione le interazioni della luce.
- Impostazione di un'illuminazione basata su HDRI e calibrata, con riflessi morbidi e sfondo bianco.
- Applicazione di valori fisicamente corretti dell'IOR (indice di rifrazione) e dei parametri di trasmissione per ciascun tipo di vetro.
- Inserimento di un unico vaso giallo opaco come riferimento cromatico e contrasto per le riflessioni.
- Rendering a una risoluzione di 5000×5000 px per cataloghi di prodotto e applicazioni di marketing digitale.

Risultato / Caratteristiche principali
- Vetro trasparente – trasparenza standard, riflessione naturale e tonalità neutra.
- Vetro extrachiaro – maggiore limpidezza con una dominante verde minima.
- Vetro satinato – traslucenza diffusa, morbida dispersione della luce e delicata definizione dei bordi.
- Vetro cannettato (trasparente e grigio) – distorsione lineare della trama con accurata rifrazione in profondità.
- Vetro colorato – filtro cromatico neutro con trasmissione luminosa controllata.
- Opzione a specchio – riflessione più intensa dell'ambiente, visualizzata con illuminazione LED perimetrale.
Tutti i rendering sono stati calibrati cromaticamente e sottoposti a verifiche di realismo, assicurando fedeltà alle proprietà dei materiali utilizzati nella produzione di vetri architettonici.
Strumenti
- Modellazione: SketchUp
- Rendering: V-Ray
- Postproduzione: Adobe Photoshop

Immagini
- Vetro satinato – traslucenza morbida, forma del vaso schermata.
- Vetro extrachiaro e trasparente – elevata trasmissione luminosa, rifrazione nitida.
- Vetro cannettato (trasparente e grigio) – dettagliate linee verticali di distorsione.
- Vetro colorato – delicata variazione tonale con riflessi caldi.
- Variante a specchio – configurazione realistica a parete con retroilluminazione.
Uno studio accurato dei materiali che mostra la bellezza fisica del vetro — dalla trasparenza alla texture — visualizzata con un'illuminazione da studio uniforme per garantire un confronto preciso e una presentazione di alto livello.
Presentazione completa del progetto e rendering HD disponibili su Behance:


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