
Sumidori Bar & Store – Ambiente 3D low-poly per un'esperienza in AR

Concept / Idea
Il progetto Sumidori Bar & Store è stato sviluppato nell'ambito di un'esperienza commerciale in realtà aumentata nel quartiere di Shibuya a Tokyo, realizzata per KDDI e Sturfee.
Il progetto prevedeva la trasformazione degli interni di un bar reale in un modello 3D low-poly ottimizzato per motori di gioco, adattando successivamente lo stesso ambiente a un negozio di abbigliamento virtuale, nel quale gli utenti potessero esplorare e fare acquisti in modo interattivo tramite AR.
L'obiettivo principale era creare ambienti 3D accurati, leggeri e visivamente autentici, allineati direttamente alle scansioni LiDAR e ai riferimenti fotografici, consentendo il rendering in tempo reale su piattaforme AR mobili e web senza compromettere il realismo.
Obiettivi
- Costruire un ambiente 3D low-poly ottimizzato a partire da scansioni LiDAR e riferimenti fotografici.
- Mantenere un allineamento e una scala precisi all'interno di coordinate globali per l'integrazione VPS.
- Consegnare due versioni dello stesso spazio — l'originale Sumidori Bar e la variante Pop-Up Store.
- Creare materiali PBR pronti per l'impiego nei motori di gioco (metallicità, rugosità, occlusione ambientale) per un rendering efficiente.
- Ridurre il numero di poligoni per garantire buone prestazioni sui dispositivi mobili, preservando al contempo il realismo architettonico e materico.
Processo
- Conversione dei dati di scansione LiDAR e delle serie fotografiche in un modello pulito realizzato con SketchUp e Blender.
- Modellazione dei componenti architettonici chiave: bancone del bar, sedute, corpi illuminanti a soffitto, segnaletica, porte e facciata.
- Allineamento del modello interno al file di riferimento esterno del cliente (Align_sumidori_exterior.glb) per il posizionamento globale all'interno della griglia cartografica AR di Tokyo.
- Affinamento progressivo dell'ambiente in base al feedback del cliente:
- Regolazione di geometria, illuminazione e profondità delle texture.
- Aggiunta e rimozione di oggetti di scena (piante, bottiglie, luci) in base alle esigenze prestazionali.
- Rielaborazione delle texture della segnaletica e della mappa displacement del legno per una maggiore fedeltà visiva.
- Sviluppo di una seconda versione che trasforma la sezione posteriore in un negozio di abbigliamento virtuale:
- Aggiunta di tavoli, espositori e manichini, mantenendo ogni elemento al di sotto di 1 500 triangoli.
- Simulazione di abiti appesi tramite texture di proiezione fotografica anteriore/posteriore e mappatura UV ottimizzata.
- Integrazione di abbigliamento scansionato in 3D e aggiornamenti dei dettagli del soffitto per l'iterazione finale.
- Esportazione e verifica dei file 3D in GLB/GLTF, FBX e OBJ, garantendo un allineamento preciso e una compressione adatta all'integrazione mobile.
Risultato / Caratteristiche principali
- Due ambienti low-poly completi — il bar originale e la versione negozio.
- Integrazione perfetta con la piattaforma AR di Sturfee e il sistema di shopping online di KDDI.
- Struttura del modello leggera che consente prestazioni elevate nelle app AR per iOS e Android.
- Allineamento preciso ai dati di scansione esterni per la corrispondenza con le coordinate reali.
- Materiali PBR con texture personalizzate e layout UV ottimizzati per un elevato realismo visivo con un peso ridotto.
- Presentato in un servizio della televisione nazionale giapponese dedicato alla demo ufficiale di shopping virtuale KDDI x Sturfee a Shibuya, Tokyo.
- https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6993269415794413568?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAClKGq4BkwIAUFUEelM4kMnTjAGfJGv-Y48
Strumenti
- Modellazione: SketchUp, Blender
- Texturizzazione: Adobe Photoshop, Substance Painter
- Rendering / Export: GLTF / FBX / OBJ
- Riferimenti: scansioni LiDAR, foto in loco, mappe di allineamento 3D
Immagini
- Anteprime di rendering interno del Sumidori Bar — che mostrano geometria low-poly, segnaletica e dettaglio dei materiali.
- Versione negozio in AR — espositori di abbigliamento, stand e manichini, con l'identità visiva del negozio integrata nello stesso layout fisico.
- Screenshot dell'allineamento e dei file GLB che dimostrano un posizionamento spaziale preciso.
Progetto completato a Tokyo, Giappone (2022) — un ambiente low-poly pionieristico in AR che unisce precisione LiDAR, fedeltà visiva e prestazioni mobili per la piattaforma VPS di commercio in realtà aumentata di Sturfee.
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