
Sumidori Bar & Store – Low-Poly-3D-Umgebung für AR-Erlebnisse
2022· JapanInnenarchitektur3D Animation

Konzept / Idee
Das Sumidori Bar & Store Projekt wurde als Teil eines Augmented-Reality-Retail-Erlebnisses im Shibuya-Bezirk von Tokio entwickelt, produziert für KDDI und Sturfee.
Das Projekt bestand darin, ein reales Bar-Interieur in ein low-poly, spieloptimiertes 3D-Modell zu übertragen und dieselbe Umgebung später in einen virtuellen Clothing Store umzuwandeln.
Zielsetzung / Problemstellung
- Erstellung einer optimierten Low-Poly-3D-Umgebung auf Basis von LiDAR-Scans und fotografischen Referenzen
- Präzise Ausrichtung und Skalierung innerhalb globaler Koordinaten für VPS-Integration
- Lieferung von zwei Versionen desselben Raums: ursprüngliche Sumidori Bar und Pop-Up-Store-Variante
- Erstellung game-ready PBR-Materialien mit Metallic-, Roughness- und Ambient-Occlusion-Maps
Prozess
Der Prozess begann mit der Umwandlung von LiDAR-Scandaten und Fotosets in ein sauberes, optimiertes Modell auf Basis von SketchUp und Blender.
- Anpassung von Geometrie, Beleuchtung und Texturtiefe
- Überarbeitung von Logo-Beschilderung und Holztexturen für höhere visuelle Qualität
- Entwicklung einer zweiten Version (virtueller Apparel Store) mit Kleiderständern und Mannequins
- Export in GLB/GLTF, FBX und OBJ
Ergebnis / Wesentliche Merkmale
- Zwei vollständige Low-Poly-Environments für Bar- und Store-Nutzung
- Nahtlose Integration in Sturfees AR-Plattform und KDDIs Online-Shopping-System
- Leichte Modellarchitektur für hohe Performance auf iOS- und Android-AR-Apps
- Präsentation in japanischer TV-Berichterstattung als Teil der offiziellen KDDI x Sturfee Virtual-Shopping-Demo in Shibuya, Tokio
Technische Details
- Modellierung: SketchUp, Blender
- Texturierung: Adobe Photoshop, Substance Painter
- Rendering / Export: GLTF, FBX, OBJ
- Referenzen: LiDAR-Scans, Vor-Ort-Fotos, 3D-Alignment-Maps
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